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零基础学影视后期制作的就业前景及最快学习方法

2022/10/21 12:00:43发布62次查看
随着影视行业不但发展,后期制作在影视剧中的作用越来越大,越来越多的人期望从事影视行业,专科出身的就不用说了,不管是0基础的大学生,还是半路转行的。为什么他们都希望以后能够从事影视后期特效制作这一职业呢?想来必是影视后期特效制作的前景一片大好。
现在影视后期制作行业人才缺口达到20万左右,这其中当属特效剪辑师、栏目包装师、动漫复合人才、微电影制作最为缺乏。同时在影视行业薪资其实普遍比传统行业高很多,据权威调查报告,影视行业收入7000以上的人员达到30%,比起其他行业高许多,而大部分影视公司福利体系完善、奖励手段多样化更是新引人,可见影视后期行业可谓是香饽饽的行业。
现在招聘会现场,我们市场会看到“特效剪辑师月薪5000元起,栏目包装师月薪6000元起,影视能力强者月薪可达万元”,但是这些场地面前可以说是门可罗雀。为什么会出现这样的情况呢? 可能就是影视后期制作专业出身的大学生很少,再加上其中又有一部分人的专业技能又达不到企业的用人要求,所以导致影视后期岗位人才极为缺乏。
那么对于期望毕业后从事影视后期岗位的大学生来说,在即将毕业或是毕业时,经过专业的培训,是一条走上影视后期岗位的必要途径了。 对于相关专业的大学生来说的话,他们学习的周期就比0基础的人来说的话,要短很多了。一般0基础学影后期的话,大概是半年到一年左右的;对于有基础的大学生来说的话,周期就会大大缩短了。
学习影视后期,选择ae+c4d的优势在哪里
首先来说,软件只是个工具,也就是说,相当于你绘画时候用的画笔,一副好的作品是需要不同的笔刷相互配合才能画出好的效果的,软件基本也是这样。
其实,c4d是个后起之秀(仅仅是在国内来说),c4d的开发年代和maya,max都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多,一般来说,一样在国外很流行的东西要传到国内是需要一段时间的,现在c4d渐渐有了起色就是这么回事,因为它本来就是一个很好的工具 。
但是maya的综合性稍微比c4d强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器renderman)以及后期合成(集成toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如c4d有bodypaint模块了),而且c4d又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比maya方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用c4d好的多。
c4d是个3d软件,有人或者会想,ae也可以创建有3d视觉的视频,为何还要学多个3d软件.ae只是个伪3d软件,最多只能称个2.5d的合成软件.最直接的体现就是在ae里,3d模型是不能直接创建.虽然通过图层叠加或者shatter等也可以做出3d的模型.但是不仅创建麻烦很多,耗内存大,渲染效果不好,还不如在3d软件里面做的方便!
都是3d软件,c4d想做室内的不如3dsmax,想做动画又不如maya,但是对于做后期就是刚刚好,而且现在在在专业领域里,很多人越来越喜欢c4d+ae来制作视频,就连现在很多好莱坞大电影的文字片头,都是c4d+ae制作出来的!!
c4d和ae配合的优势:
1.无缝结合,在c4d渲染时,可以导出ae工程文件,他可以把在c4d里面的场景,摄像机,灯光,地面背景那些导入到ae里面,当然,保留了原本c4d里的3d数据.
2.c4d可以创建一个替代标签,然后为这个标签创建位移旋转那些动画,在ae里面就可以直接替换掉,方便了后期合成.
3.c4d可以独立导出动画的遮罩,也大大方便了后期合成
4.ae有个插件,element,可以导入c4d模型,还可以在插件里面建立材质的,用过就知道有多方便。
然而现在c4d虽然已经得到了国内外各大广告公司的认同,缺乏这类的人才,但是由于c4d在国内兴起没有几年,在各大高校并没有开设相关的课程。
另外,不要沉迷于工具,工具终究只是工具,是死的,做艺术类工作最主要的东西是你的创意,工具的不断更新都是公用的,只有的想法是自己的,谁也抢不去,起初有个好的创意,做东西就成功了一半了。
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